Glockenstein (NB-04)

Der Lärm eines geworfenen Steins lockt Bedrohungen in der Nähe für drei Runden von ihren Posten. Keine Option — ein Schlüssel.

Die ersten drei Regeln im Katalog arbeiten gegen dich. Der Glockenstein ist auf deiner Seite: Er ist das erste Hilfsmittel, mit dem du das Spielfeld verändern kannst.

Verhalten

Du wirfst einen Stein, den du im Level gefunden hast, auf einen beliebigen Knoten höchstens drei Kanten von deinem eigenen entfernt. Das Werfen ersetzt einen Zug.

Jeder Wachposten, jede Patrouille und jeder Verfolger höchstens zwei Kanten von dem Knoten entfernt, auf dem der Stein landet, geht drei Runden lang in den Zustand „abgelenkt“: Er verlässt seine Route oder seinen Posten, geht auf dem kürzesten Weg zu dem Knoten, auf dem der Stein gelandet ist, und kehrt nach Ablauf der Zeit auf demselben Weg zu seiner Aufgabe zurück.

Die Sicht eines abgelenkten Akteurs ist nur der Knoten, auf dem er steht — seine Kette läuft nicht, denn er schaut auf ein Geräusch.

Der Gehweg entscheidet, wie weit das Geräusch reicht, nicht die Entfernung in Luftlinie:

  • Eine geschlossene Tür versperrt sowohl den Wurf als auch das Geräusch. Die Reichweite wird als Graphdistanz gemessen, die Türen berücksichtigt.
  • Eine Einbahnkante beschränkt nur das Gehen; der Wurf und das Geräusch überqueren sie in beiden Richtungen.
  • Ein Gegner ohne Gehweg zu dem Knoten, auf dem der Stein landet, ist überhaupt nicht betroffen, auch wenn er das Geräusch hört: Sein Zustand ändert sich nicht, es passiert nichts. Die Vorschau zeigt ihn als „Nicht betroffen“.

Zwei feinere Regeln: Ablenkung überstimmt den Alarm eines Verfolgers; und eine Patrouille, die von der Ablenkung zurückkehrt, holt die verpassten Runden nicht nach — sie steigt am nächstgelegenen Knoten wieder in ihre Route ein. Ein abgelenkter Gegner kann zudem aus jeder Richtung überwältigt werden — er schaut ja schon auf das Geräusch. Der Stein selbst überwältigt niemanden; er hebt nur die Richtungsbeschränkung auf.

So liest du ihn

Wenn du den Wurfmodus betrittst, werden die erreichbaren Knoten hervorgehoben, sodass du die Reichweite von drei Schritten nie selbst abzählen musst. Wählst du ein Ziel, wird das Ergebnis vorab gezeigt: welche Gegner sich zerstreuen, welche nicht betroffen sind. Diese Vorschau ist immer an; der Schalter „Zugvorschau“ in den Einstellungen schaltet sie nicht ab. Dort, wo der Stein landet, wird der Wirkungsbereich als Welle gezeigt, und der Ablenkungs-Timer zählt über jedem Akteur von drei herunter.

Eingeführt in

Eingeführt in2-5

Das Tutorial-Level lässt sich ohne die Regel nicht bestehen: Innerhalb von drei Zügen über der kürzesten Lösung findet sich keine Lösung, die den Stein umgeht. Hier ist der Stein keine Option, sondern ein Schlüssel.

Quelle: GDD §4 / NB-04

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