目录里的前三条规则都与玩家为敌。铃石站在己方一边:它是第一件能改变棋盘的工具。
行为
把关卡中找到的石子,投向与自身所在节点至多相隔 3 条边的任意节点。投掷占用一步。
石子落点至多 2 条边范围内的每名哨兵、巡逻兵和追踪者,都会进入为期 3 个回合的“被引开”状态:离开路线或岗位,沿最短路径走向石子落点的节点,时间一到再沿同样的路径回到原来的职守。
被引开的单位,其视线只有它所站的那个节点——它的边链不会展开,因为它正听着声响。
决定声响能传到哪里的,是行走路径,而非直线距离:
- 关闭的门同时挡住投掷和声响。射程按考虑了门的图距离计算。
- 单向边只限制行走;投掷和声响可以双向穿过。
- 若敌人到石子落点的节点没有行走路径,即便能听到声响,也完全不受影响:状态不变,什么也不会发生。预览中显示为“未受影响”。
还有两条细则:引开会覆盖追踪者的警报;从被引开状态返回的巡逻兵不会补上错过的回合——它在最近的停留点重新入列。被引开的敌人还可以从任何方向被制伏——它已经在朝向声响。石子本身不会制伏任何敌人;它只是解除方向限制。
画面上如何识别
进入投掷模式时,可到达的节点会高亮显示,因此无需自己去数 3 步的射程。选定目标后,结果会提前显示:哪些敌人会被引散,哪些未受影响。这个预览始终开启;设置里的“走法预览”开关无法将它关闭。石子落点处以涟漪显示作用范围,每个单位上方的引开计时从 3 开始倒数。
教学关卡
教学关卡2-5
没有这条规则,这个教学关卡就无法通过:在最短解法 3 步之内,找不到绕开石子的解法。在这里,石子不是选项,而是钥匙。